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Suzanne Tosun , Suzanne , Tosun

Attraction

Détails du projet :

- Création en solo de deux niveaux de jeu

- Projet réalisé en 2 semaines sous Unity

- Objectif principal : créer un prototype simplifié du jeu Attraction me permettant de comprendre les subtilités du système de gravité sous Unity et ainsi affiner le comportement du personnage avec la gravité (impact de la gravité lors de son changement directionnel, calcul du saut en fonction de l'emplacement de la gravité, etc).

Concept des niveaux :

- Attraction est un jeu de plateforme entièrement sphérique qui se déroule sur deux plans : le premier plan contrôlable par le joueur qui comprend le point de gravité du niveau et le second plan qui correspond au décor qui ne peut pas être manipulé par le joueur.

Le joueur contrôle également les déplacements d’une boule de matière dont il devra contrôler les différentes propriétés physiques pour venir à bout des pièges et des énigmes.

- Contrôler le point de gravité permet au joueur d'orienter les déplacements de son personnage dans l'espace.

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Vous pouvez lire en libre accès le game document du jeu complet ci-joint

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Voir le Game Document

Ecran Type

Ecran Type

Plateforme

Plateforme

Plans du jeu

Plans du jeu

effet de la gravité au sol

effet de la gravité au sol

effets de la gravité

effets de la gravité

effet de la gravité

effet de la gravité

walkthrough1

walkthrough1

walkthrough2

walkthrough2

walkthrough3

walkthrough3

walkthrough3.5

walkthrough3.5

walkthrough4

walkthrough4

walkthrough5

walkthrough5

walkthrough6

walkthrough6

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