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Game designer chez Smart VR studio

Lors de mon stage chez SmartVR studio, j'ai pu à la fois travailler sur des expériences en réalité virtuelle dédiées au milieu de l’événementiel mais également sur des jeux VR. Cela m'a permis à la fois de comprendre les enjeux et les spécificités de ce nouveau médium en pleine expansion mais également de rechercher des solutions aux difficultés que l'on peut rencontrer lors de la conception de jeux ou d'expériences VR et d'en faire ressortir de bonnes pratiques. 

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Voici quelques projets réalisés avec les équipes de SmartVR studio :

After-H

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After-H est jeu E-sport en réalité virtuelle dans laquelle 2 équipes de 2 à 8 joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle d'un territoire contesté.

 

 

Mon rôle sur After-H :
- Benchmark et étude de jeux E-sport

- Ecriture de game et level documents + game concept.
- Design des mécaniques de jeu.
- Level design d'une première map sous Maya (maquette 3D) puis intégration de l'environnement sous Unity

Site web du projet :  After-H

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Save my Teddy by ENGIE

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Save my Teddy est une expérience en réalité virtuelle réalisée pour ENGIE, présentée lors d'un salon, et mettant en avant le barrage de Fabrèges de la société énergétique. Dans cette expérience, le joueur doit marcher le long d'une corniche, dos au barrage, afin de récupérer au bout un ours en peluche. L'environnement de l'expérience VR a été reconstitué à partir de photos panoramiques prises sur le barrage par un photographe professionnel.

 

 

Mon rôle dans le projet save my Teddy:
- Ecriture d'un game document, comprenant les spécificités de l'expérience pour les développeurs et modélisateurs.

- Ecriture d'un cahier des charges pour le photographe chargé du panoramique.
- Ecriture de documents servant à la mise en place de l'expérience sur le salon.

ENGIE.jpg

Site web du projet : Save my Teddy

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